虚夢の乙女

Steamレビュー
78%
やや好評 · 76件
Metacritic
--
プレイ時間
1h~
メイン
現在価格
¥980
定価
過去最安値
¥294
70% OFF
|
プレイ時間 2時間
おすすめ
パワーワードをそのままゲーム化したような作品。
最初から読める世界観の解説テキストは全部目を通すべし。
1面BGMには熱いロック調のボーカロイド曲が使われており序盤からインパクト抜群。
ゲーム内容は左右にショットを撃ち分けながら進んでいく横スクロール弾幕シューティング。
敵弾を錬金してゲージを溜まったら友情大魔法で無双するサイクルが気持ちいい。
地形と弾幕の両方が登場するので一見忙しいゲームに見えるが追従するパートナーと位置を交代することで安全に地形や弾幕を避けることが出来る。
昔ながらの戦略的に攻めていくゲーム性と弾幕を連続でやり過ごしていく現代的なゲーム性の融合加減がいい感じ。
弾幕シューティングは上手い方ではないが稼いだお金を使って自機を強化すればノーコンティニューでクリアできた。
画面内の情報量が多く最初は戸惑うものの理不尽さは感じられず楽しく遊べる良作。
2018/3/3160人が参考になった
プレイ時間 2時間
おすすめ
今、まえばり系シューティングは新たなる時代へ突入した・・・!
そんなジャンルはねぇ!!!!!!!
さて、システム面をSTG理解者向けにざっくり説明すると
グラディウスのモアイステージをデススマイルズすると言えばわかりやすいでしょうか?
上下広め&強制スクロールで左右撃ち分けて進んで行きます。
ちょっと硬いザコ捜して通常ショット打ち込んで
敵弾巻き込める範囲を広げて潰して弾消し+宝石集めて体力の基本ゲージを増やして行きつつ
ゲージ溜めて大魔法(ハイパー&ボムな感じ)ゲットだぜ!な、大往生感覚な部分もあります。
・体力ゲージ制/回復は体力が落ちた状態で敵を倒すと回復アイテム出現
・ステージは全4ながら密度濃く中ボス+道中長めでボスの二段構成/クリア大体30分ほど
・2週目あり
・パワーアップ要素あり/ステージ開始前に購入&装備ゲーム中は無し
・パワーアップ無しスコア倍モードあり
・ランキングは他販売所分と共用。つまり既に結構なスコアが並んでいます。
以下個人的な感想ですが
キャラチェンジ要素の必要性をあまり感じませんでした。
弾の量は多い物の弾幕密度が薄いため気合避け出来ないほどではなく
壁も大魔法で抜けられるため・・・ロニ(赤い髪の方)を使う機会がなかったです。
キャラチェンジに無敵時間がないため、チェンジ時に思わぬ被弾をする場合が多々あり
スコア稼ぎで全撃破していくのでもなければチェンジしない方がむしろ楽なのではないでしょうか?
それとSteam実績が欲しいですね。
Steamの和製STGでは実績の無いゲームも無い訳ではないのですが
やはりあるとないとじゃ段違いでやりこみ指針がないとクリアしたらそれまでになるケースがよくあります。
(とはいえ斑鳩のようなそんなの達成出来る奴全国に二人しかいないだろ!な実績は困りますが)
レビュー冒頭一行目が個人的にツボだったのでおすすめ評価とさせて頂きますが
二回目やるかは微妙な所。
実績無い方がいいって方は+10点しといて下さい。
(自分が何点つけたかはあえて言わない)
2018/4/235人が参考になった
プレイ時間 9時間
おすすめ
絵やシチュエーション的なものは個人的には好みと合わないため、ゲーム部分についてのみ言及したい。
ただ少しでも世界観とかキャラに興味のある方はゲーム内で資料の閲覧ができるので、じっくり見てみるといい。
暫くプレイしてみて、これは正直とても評価の難しいゲームだと感じた。
左右の攻撃ボタンによる直感的な操作、それに大魔法(いわゆるボム)のみという操作性は取っ付き易く好印象。ただ、個々の要素を見ていくとグラフィック、音楽、基本システムとどれも水準以上でとても丁寧に作られているが、いろいろな要素を詰め込みすぎてコンセプトが絞り切れてない印象を受けてしまった。またBGMがステージ中に一端途切れて最初から再生されるのは興醒めするため、ここはちゃんとループが途切れないよう処理して欲しかった。
タイトルメニュー周りのメニュー選択関係で、一部キーリピート処理が速過ぎて思うように選択できない場面があった。
合体魔法(ボム)について、自分の稼ぎ方が悪いと言われればそれまでだが、中ボスやボスでゲージを増やし辛いため、道中でなかなか合体魔法を使う気になれない。特に中ボスはパーツを一通り壊した後はほぼゲージ回復が出来ないためどうしても慎重になってしまう。作者としては決め撃ちで合体魔法を使うパターンゲー的な用法を意図していたのかもしれないが、大きな上下スクロール範囲と印象に残りづらい敵配置も相まってゲームの進行度が把握しづらいので、使いどころを考えるのがとても難しくなっている。そして32倍のスコアボーナスがあるが故に、それがボスの倒し方の選択肢を狭める足枷になってしまっている印象。
パートナーについて、被弾したキャラを回復させるために交代するという要素は良い。が、それ以外の場面で使う必然性をあまり感じない。交代中のパートナーはいわゆるグラディウスオプション的な動きをするが、地形やそれに近い弾幕を抜けるとき以外では、むしろ切り替え時の不意の被弾や攻撃位置の変化というデメリットばかりが目立ってしまう。地形的要素を廃した上で、交代前後で全く同じ位置ではいけなかったのだろうか。
パワーアップについて、お金によるパワーアップがあるにはあるが、ショットをむやみに強化してしまうと敵をすぐに倒してしまい、結果ゲージが溜まらないというジレンマに陥る可能性があり、作者の本来意図したゲームデザインと矛盾してしまうのは明らか。むしろ作者としては基本性能のままで(というか、VERY HARD)のプレイを前提としているが、初心者救済対策としてやむなく実装したという気持ちが透けて見えてしまう。全くの私見ながら、切り捨てるべきものは切り捨てる勇気を持ってほしいと思った。
本作でのVERY HARDは実際にプレイしてみると基本のシステム(近接打ち込みによる結界の拡大とボムゲージ回復→使用のサイクル)を理解していればそれほど無茶な難易度ではないと気付く。
その本質を理解できれば、抑圧と開放のカタルシスを存分に味わうことができるだろう。
2018/4/1618人が参考になった
プレイ時間 6時間
おすすめしない
VOCALOIDの声がとにかくストレスになる作品。最初から始めるたびに毎回毎回聴かなければなりません。
歌を入れるならサウンドトラックに収録すればいいのに。
ボス戦は弾幕で攻めて来ますが、通常ステージ上はどちらかと言うと地形で攻めてく感じ。キャラクターを入れ替えて攻撃方法や稼ぎ方を変える仕様なのでその辺りは慣れるしかないでしょう。ゲーム中に稼いだコインでキャラクターを強化できるシステムもあり面白いです。
無駄に百合属性だし前張りだし、左右撃ち分けシューティングですし、ゲームシステム自体は悪くありません。むしろ良いです。ですが、うーん。
2018/4/1215人が参考になった
最終データ更新: 2026-04-07
¥980
最安値 ¥294(70% OFF)