士機(SIKI)

3Dレールシューティングゲーム。空戦人型「士機」を巧みに操り、障害物をすり抜けながら、迫りくる敵を撃破しましょう!素敵なボーナスシーンもあるよ!
峠タカノリ · 2026年3月19日
Steamレビュー
80%
好評 · 46件
Metacritic
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プレイ時間
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現在価格
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過去最安値
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プレイ時間 0時間
おすすめしない
設定が存在せずグラボをぶん回す上にフルスクリーン固定なのでおすすめできない
地形が一撃アウトなので戦闘よりも迫りくる地形の緊張感が際立つ
2026/3/2311人が参考になった
プレイ時間 2時間
おすすめしない
他の方に”これはプレイしたほうがいい!”とは言えません
かと言ってつまらないのかと言われればそうでもない、PVや情報をもとに自分の意志で買ってプレイする覚悟が必要な系統です
アフターバーナー、ナイトストライカーなどのSTGが好きな方には刺さると思います
1時間ほどプレイして思ったこと
・チュートリアルがない
今どきいきなり放り出されてさあ実践ですはないと思う
ソウルシリーズですらある程度のチュートリアルはあるので練習するモードやTipsみたいなのはつけてほしい
・当たり判定がよくわからない
何もないところでいきなりノイズ(ゲームオーバー)になったり、こちらの攻撃が(主に機銃)がヒットしたかわからない
爆風で視界が塞がれ地形が見えなくなる事故も多い、これがコンセプトなら致し方ないが可能なら視認性を確保してほしい(3月21日進路案内表示で改善)
これらはこのゲームを理解していない自分が悪いのだろうか
せめてボス戦でヒット・アンド・アウェイを重視するなら当たったかわかるようにしてほしい
・バグ
コンティニューするとプレイヤーが正面向いていつまで経っても始まらない
こうなるとリセットか終了敷かなくなる致命的なものなので大変でしょうが早々に直していただきたい
(3月21日時点で該当の状態は確認されず、改善されたのかも)
リリースまもなく、お一人で頑張ったというのはあると思いますが、現実遊ぶ上で致命的な部分もあるため、なんとか修正していただくのを長い目で見ていきたいと思います
可能であればウィンドウモードの起動やモニター別の起動もつけていただけると嬉しいですね
3月21日追記
進路案内やオートセンター、上下リバースモードなどアップデートされており、特に進路案内とオートセンターで非常に遊びやすくなり、かつ爽快性が増している
ただ独特の世界観と尖った感じもまだあり、刺さる方には刺さるがそうでない方はちょっと厳しい側面もあり、やはり他の方にプレイしたほうがいいですよ、とおすすめするのは厳しい
伸びしろはありと感じており、制作者さんはお体に気を付けつつ完成に近づけていただきたく思います
2026/3/2011人が参考になった
プレイ時間 0時間
おすすめしない
『自由のない空』この一言に尽きる。
アーリーアクセスしてみたが現時点ではおすすめできないので、プレイヤーからのフィードバックが反映されてから購入しても遅くないと思う。
人型の兵器であるメリットは「航空機ではできない機動」だと思う。
左右にステップ、空中停止での掃射、超加速など出来ればよかった。
脚の動きも追従したらなお良し。
ロールが連発できないのが持ち味でもあるがストレス。
ゲージ管理で良いので、ロール中にキャンセルで再ロールできたら回避の爽快感が出ると思う。
でなければ既存の航空機に勝る部分がない。
常にチラ見えしている白いものもありがたみがない。
初期はタイツやスパッツで、ユーザーの好みで変更できたらと思う。
戦闘スタイルもロックしたら連打で取り合えず撃ちっぱなしが正解。
弾数無制限ならロックオン中の全敵機にはワンボタンで対応できればメリハリがあると思った。
HIT判定もない(スコアでは確認できるが)のがより作業感が増す。
敵ミサイルは X で脅威はわかるのだが、視覚で距離がつかめないのでロール回避がジャストで出せず逆に邪魔。
中央を空けた X にする、危険距離になるとオレンジから赤になる、あるいは敵ミサイルに距離を表示するなどしてみると戦況を視認出来て良いと思われる。
士機が無駄にでかいのはプレイしてみるとわかると思う。
色々見せたいのもわかるが、地上の人間に対しても明らかにでかい。。
視野を妨げない意味でもデフォルトはサイズダウンしてみてはいかがなものだろうか。
最後に通信音声。
臨場感の演出であろうが、何を言ってるかわからないほど加工する必要はないと思う。中国語に聞こえる。
聞き取れない通信など無意味。
士気に係る
2026/3/209人が参考になった
プレイ時間 1時間
おすすめしない
アーリーアクセスのため今後の改善に期待しますが
何をしているのか、されているのかわからない
攻撃
機銃の照準を敵に合わせることができればミサイルロックできるみたいですができないときもあるしロックオン後に対象に対してミサイルが飛ばせているのかどうかもわからない
被弾
撃墜されても何がダメだったかわからない 実際のドッグファイトもそうなのかもしれませんが敵ミサイルとの距離がわからない 「後方注意」と表示されてもではそれに対してどう動けば回避できるのか?
エースコンバットのようなミニマップがあれば戦況が把握できる?
マップ
3Dシューティングですが エースコンバットやスターラスターでなくスペースハリアーなんですね
いや左右への自由度はさらに少ないから 3D風グラディウスか1943といったところか
右下にミニマップを置いて縦シュー風に地形と敵を描いてくれたら「ここを進まなきゃいけない」が伝わりやすいのでは
右スティック押し込み
芸人さんのカメラ付きヘルメットのように見ることができます。それだけ 見てる間に操作してみても士機の足は飾りなので動かない ドローンにぶら下がっている糸人形
左右やロール時に脚で姿勢制御をしたり 加速時は前傾とか空飛んでます感が欲しい
コンセプトとかやりたいことはすごいし素晴らしいです
現時点でも応援と称賛に値するものです
2026/3/296人が参考になった
最終データ更新: 2026-04-08
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