Dragon Traveler

姫と竜のドタバタ RPG
HongKong GameTree LIMITED · 2026年2月10日
Steamレビュー
68%
賛否両論 · 349件
Metacritic
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プレイ時間
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現在価格
無料
過去最安値
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プレイ時間 106時間
おすすめ
■追記(2026/4/19)
プレイを始めて2週間。キャラのレベルが200になりました。
更なるレベルアップにはいくつかの条件をクリアする必要があり、現在レベルアップアイテム1000個を収集する条件達成に向けて、コツコツ収集中w
今更ながら気が付いたのは、バストが大きい女性キャラが多いです。
小さいキャラは3体ぐらいでしょうか。
大きくても衣装で隠れているため、詳細(!?)は不明ですが、純粋に発育が良い(というか、何食べたらそんなに大きくなるの?肩こりませんか?と問いたい)という感じです。
またむき出しではないだけに、だらしなさは感じません。
私は人以外のキャラを気に入ることは無いのですが、このゲームで初めて気に入ったキャラが居ます。
マリリスという、容姿が半人半蛇のアタッカーなんですが、手が6本あり、初見は気色悪かったのですが、「どの手を握りたい?」というセリフとボイスがキャラに合っており、お気に入りキャラとなりました。
未入手の女性キャラもまだ存在するので、今後はお気に入り度合いがどのように変わるかは何とも言えませんが、プレイ続行のモチベにはなりそうです。
■追記(2026/4/17)
プレイを始めて16日目。キャラのレベルが185になりました。
これまで無課金プレイを貫いていますが、日本時間の朝5時のリセットから、可能な限りのことを進めると、概ね1時間程度で終わってしまいます。
レベル100からレベルアップに必要になるアイテムを得るまで結構時間が掛かります。
毎日コツコツ、という方でない限り、課金プレイが必須になるのかなと思います。
また個人的に飽きが来るかな、、、なんて思っていましたが、今の所意外と来ていません。
なぜかを自己分析したのですが、
・画面がごちゃごちゃし過ぎず、操作・視認しやすい
・訳の分からない台詞・ボイスが無い
・BGMがゲームの雰囲気に合っている
・6(キャラ)vs6の戦闘で見ていて楽しい
・6職業6陣営のキャラの様々な組み合わせで戦略を考えさせられる
・他のプレイヤーの攻略情報(クリア時のキャラの組み合わせ)を参考可能
だからなのだろうと思います。
それでも毎日同じ単純作業になりつつあるので、その点で飽きそうですね。。。
そういえばYouTubeのドラベル公式の萌え萌え動画を視聴しましたが、その動画を観て萌え萌えキュンキュンする方だったらこのゲームは気に入るのではないでしょうかねw
■追記(2026/4/8)
7日目にして色々気づいたことがありました。
ネタバレも含むので最後尾に追記しました。
■初回レビュー(2026/4/6)
エロゲだと思ってプレイ始めたら、全然エロくなかった、神話系キャラごった煮のオートチェス風ファンタジーな、看板通りのドタバタRPGでした。
・気に入った点
ー無課金プレイ可能(勿論課金も可能)
ーインタフェースが分かり易く、操作しやすい(ESCキーでキャンセル・終了できる点が(`・ω・´)b)
ー日本人声優を使っているのか、台詞に不明・不可解な点が無い
ーサクサク進められて、暇つぶしには丁度良い
・気に入らなかった点
今の所特に無いが、敢えて言うならエロくなく、息子がピクリともしない。
評価が賛否両論だったので、気になって始めたゲームでしたが、本ゲームの世界観には漫画・アニメチックなキャラデザが合っていると感じており、違和感なくプレイに没頭しました。
4日目にして既にキャラLvは100になっており、課金しなくてもプレイ時間さえ確保できれば、少なくとも4日間はサクサク進められ、ガンガン成長させられると思います。
またガチャに必要なアイテムもイベント中も拍車を掛け、他のゲームと比べても沢山入手できたため、レアなキャラも1日に数体得られています。
リリースされてまだ間もないゲームのようで、評価も賛否ありますが、現時点ではおすすめのゲームになります。
まずは1日プレイしてみて、操作性やキャラデザ・世界観と雰囲気が合い、好きなキャラが1体でも居れば、ある程度続けられるゲームになるのではないでしょうかね。
問題は、いつ飽きが来るか、でしょう。
その時に他に興味のあるゲームがあれば止めてしまえば良いかと思います。
これから(特に無課金で)プレイされる方にアドバイス(ネタバレ注意)ですが、
・メインストーリーを只管進め、キャラのLvを上げて行きましょう
・なる早で6つの職業のキャラ1体ずつをレベル100にしましょう
・ダイヤ消費によるガチャは極力SSR+のキャラ引きに使いましょう
・ガチャで得られるキャラは満遍なく手に入れましょう
・入手した装備は上記6キャラに必ず装備させ、強化(鍛造)も忘れずにしましょう
・メインストーリー以外にも様々なイベントがあるので可能な限り全部消化しましょう
以上を徹底すれば最初の1週間は卒なくプレイを進められるでしょう。
■追記(2026/4/8)
・レベルアップとキャラ集めについて
無課金でLv120位まで来ると、敵や他のプレイヤーも強くなり、それまでのハクスラ感が無くなります。
よってメインストーリーのバトルで負けて、進行しなくなったりします。
またレベルアップ(Lv100以上だと共鳴)に必要なアイテムである、ドラゴンの精魂も底をつくようになります。
ここまで来て、出来ることが無くて詰まらなくなるプレイヤーが出るかもしれませんね。
私はもう少し続けてみようとは思いますが、以下の繰り返しによるレベルアップが続くようなら恐らく飽きが来る気がしています。
1.画面左下の宝箱から時間経過で入手したアイテムゲット(精魂含む)
2.共鳴でレベルアップ(職業単位でアップするので、同職なら一律アップ)
3.精魂集め目的で、冒険「竜の遺跡」チャレンジ
4.2と同様
竜の遺跡ですが、「攻略」という機能(ボタン)が存在し、他のプレイヤーが勝利した際のパーティを参考にパーティを構成することができます。
これが意外と使えて、自分の考えたパーティで勝てない場合でも、参考パーティで勝ててしまうことが度々です。
この時大事なのが、他のプレイヤーのパーティ構成のキャラを自身が所持していないと同じパーティを組めないということになります。
それゆえに、ガチャによる狙いキャラは好き嫌い関係なく、満遍なく入手する方が吉だと思います。
なおメインストーリーのバトルにおいても、「攻略」と同等の機能のボタンがあるので、どうしても勝てない場合は他のプレイヤーのパーティを参考にすることをお勧めします!
・冒険「訓練」について
実は6日目まであらゆるバトルをオート機能で進めていました。
しかし前述の通りハクスラ感が無くなり、これまでか、と思いきや、無課金でも私よりも先に進めている方がおり、アドバイスを頂いたところ、冒険「訓練」で得た知識を活用すると活路を見出せるとのこと。
私も訓練をプレイしたことがあるのですが、何をどうすれば良いのか分からず、初級・中級・上級のうち初級の3番目でリタイアしていました。
それもそのはず、オート機能でプレイしていると、上記3番目の訓練をクリアすることはできませんw(何のためのオート機能やねん><)
このゲーム、必殺技の発動タイミングを計ると、通常では勝てない局面でも勝ててしまいます。
その発動タイミングの知識や要領を身に着けらるのがこの「訓練」だと思ってください。
その知識と要領を身に着けているだけで、ハクスラ感が無い中でも勝機を見出せると思います。
しかしこの「訓練」、ヒントは出してくれるのですが、一筋縄ではいかないものもアリ、私はそれで放置していました。
ですが、ドラベル公式のYouTube動画に、各訓練の参考動画があるので、どうしてもクリアできない場合は動画を参考にすると良いですよ!
2026/4/63人が参考になった
プレイ時間 347時間
おすすめ
過疎化がすごい!もの凄い速度で人がいなくなっていくのを感じる!
ドラベルがプレイできるのは今だけ!!(秋には無くなってそう)
ゲーム自体は悪くない
3×3マスに6体のユニットを配置。戦闘はオート。勝てなかった相手でも配置を少し変えたり、ユニットを見直すことで流れが変わるのでは?と思考錯誤できるのが面白い
もちろんソシャゲなので課金しなければ上位には入れないが
配布石やチケットがそれなりにあるので無課金でもそれなりに楽しめると思う
あと良くも悪くも1日でできることが多い
デイリー的なものを一通りこなすだけで1時間以上かかる
やりごたえと感じるか拘束が長いととるか・・・
2026/3/113人が参考になった
プレイ時間 541時間
おすすめしない
くだらない縛りで課金でもしないとすぐやれる事が無くなる一般的なクソゲー
2026/2/173人が参考になった
プレイ時間 370時間
おすすめ
強化要素があちこちにあり次々とサーバーが増える系のゲーム の色んなものを混ぜすぎてデイリー消化に結構時間がかかる様になったゲーム。
キャラクターは6つの職業と6つの陣営に属していて、職業毎にレベルを上げる事ができ、陣営毎に強化ができたりするのだが、
・近接職業だけレベル上げて近接PTをしよう→全部平均的に上げないと上限解除できないよ
・じゃあ陣営強化要素で特定陣営だけ強化しよう→陣営強化用アイテムの入手は基本ランダムです
・主人公の属性で特定のものを伸ばすぞ→他属性との総合ランクで上限が解除される要素があるので全部上げましょう
と言った感じで、なんか色んなものが上げられるけど、結局全部上げないと前に進む事ができないようになっているので自由はあまり無い。
キャラの調整はそこまで繊細ではない、開始初期から限定キャラで「無コストで全員にシールドを張れる防御寄り近接アタッカー」みたいなのが出てくる、シールドや回復は最大HP依存なので、対人で少しでも強い側はそのシールドや回復で死なない状況が出来上がる。日課任務の一部では他者の編成がそのまま出てくる上に相手だけHPが+140%されている状況なので、上記のシールド張りキャラが居るとシールドを突破できず負けて達成できない状況もある、日課したい?課金しろって事さ。
進む程に日課要素が増える、必要なPTが1つから2や3つになってくる、かと言って初期のデイリーが楽になる要素もあまり無いので必要時間が増える。
最終的には厳選した装備をキャラ固定にする様になるかもしれないが、それまでは装備を付け替えて「近接しか出撃できないデイリー」や「遠距離しか出撃できないデイリー」や「各職業1人ずつしか出撃できないデイリー」をこなす事になる、「特定陣営しか出撃できないミッション」もある。
しかしこの装備の付け替えが面倒で、操作量だけが増えていく。
ギルド内で匿名で競わせるオークション要素がある。
ギルド内で手に入れた宝はギルド内で匿名のオークションになる、チャットで談合も可能だか、誰が入札しているのかわからないので裏切り者が居ると一気にギスギスする。一応上限はあるので「ギルドメンバーにとられないために満額即札する」なんて判断も必要になる、どんな盛り上がりを期待して実装したのこれ?あとその時間にログインできないとそもそもの参加ができない。
ここまでボロクソに書いているけど、対人で「ここを占領したらポイントが手に入るぞ、ただし他者から攻撃される」と言ったものが1つだけギルド単位であるっちゃあるが、全ギルドに1つずつ席があるのでそこまで加熱しないところが良い点。
2026/3/12人が参考になった
最終データ更新: 2026-04-09
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